Enamine REAL や Synthesia 等のメイク・オン・デマンド試薬空間は数十億化合物の規模に達し、in silico SBVS/LBVS の探索領域は急速に「ギガスケール」へ突入した。一方で従来のドッキングは依然 CPU 並列化が主流で、計算スループットが律速となっている。
→ ドッキング全工程を GPU 化し、SBVS と LBVS を同一基盤に統合、難標的でヒット獲得まで実証する。
| スコア指標 | vs 実測 Kd/Ki | 備考 |
|---|---|---|
| 従来ドッキング (Vina/DOCK) | 弱相関 | 順位入替多 |
| Glide SP | 中程度 | 計算コスト大 |
| RIDGE score | 強相関 | 難標的でも有効 |
| RIDE APF 類似度 | 強相関 | SBVSと相補 |
lib/docking/UniDockRunner の代替/比較バックエンドとして RIDGE 風のフル GPU カーネル化を検討。lib/docking/ProLIFCalculator 後段に RIDE 風 APF 類似度フィルタを追加し、SBVS+LBVS のコンセンサスランクを実装。lib/molgen の評価ループでギガスケール候補プールに対する高速 LBVS スクリーンとして RIDE を利用。